Pertumbuhan Esports ke sektor senilai $1 miliar

Pertumbuhan Esports ke sektor senilai $1 miliar

Dari ceruk kecil, esports telah berkembang menjadi industri yang cukup besar, bisnis bernilai miliaran dolar yang kini menarik banyak investor. Dalam artikel ini, penyedia taruhan olahraga dan platform iGaming Uplatform membahas pertumbuhan pasar yang cepat, yang menurut data yang dikutip oleh perusahaan, telah melihat ukuran pemirsa esports di seluruh dunia mencapai 474 juta pemirsa, dan diproyeksikan untuk mendapatkan lebih dari 577 juta pemirsa pada tahun 2024.

Lahirnya

Esports hari ini berarti gairah, uang besar, dan bisnis besar. Namun, awalnya relatif sederhana. Pada bulan Oktober 1972, itu dimulai dengan Spacewars – permainan tentang mengemudikan pesawat ruang angkasa dan menembak jatuh musuh. Itu adalah acara yang diadakan oleh Universitas Stanford, di mana siswa dari berbagai disiplin ilmu harus bersaing dalam pertempuran. Event penting berikutnya yang memberikan dampak paling signifikan bagi perkembangan Esports adalah pada tahun 1980. Atari mengadakan kompetisi Space Invaders – event ini dikenal sebagai turnamen video game berskala besar pertama. Acara penting lainnya adalah Nintendo World Championships, sebuah turnamen yang diadakan pada tahun 1990. Untuk juara pertama, pemenangnya memenangkan $10 000, sebuah mobil, sebuah TV 40 inci, dan sebuah piala emas.

Selama beberapa tahun terakhir, game online seperti League of Legends, Blizzard’s Starcraft II, Riot Games, dan banyak lagi telah menarik banyak penonton, dengan jutaan peserta dan penonton. Sektor Esports yang meningkat diperkirakan akan mencapai ukuran pasar sebesar $5,1 miliar pada tahun 2028, menurut Emergen Research. Pandemi dan penguncian berikutnya mengakibatkan pembatalan acara olahraga besar; berkat itu, banyak sportsbook mulai menawarkan opsi taruhan Esports sebagai alternatif, dan sebagai hasilnya, industri secara keseluruhan tumbuh lebih dari 170%, dan pada tahun 2022, ada antisipasi kesuksesan yang lebih besar.

Penonton Esports

Karena penonton muda yang sangat berdedikasi, Esports, yang dimulai sebagai video game yang dibuat terutama sebagai hobi bagi remaja, kini memiliki basis pelanggan yang lebih beragam dengan lebih dari 4 persen petaruh wanita dan 30 persen penonton wanita. Di ceruk yang didominasi pria seperti Esports, ini patut dipuji, dan dilihat dari statistik Uplatform, persentase petaruh wanita di Esports akan melebihi 15 persen dalam waktu terdekat. Tinjauan lebih lanjut dari statistik Uplatform menunjukkan bahwa sebagian besar petaruh Esports berusia antara (23-25), tetapi orang-orang dari usia lain secara bertahap merangkul permainan, dan lebih dari setengah penggemar Esports berasal dari kawasan Asia-Pasifik.

md 1662580437 profil upplatform petaruh esports

Meskipun ada banyak game Esports di pasaran, beberapa telah berhasil mendapatkan perhatian internasional dan sekarang ditampilkan dalam turnamen game.

Berikut adalah beberapa game yang telah mencapai tingkat kesuksesan ini:

Game first-person shooter (FPS) seperti CS:GO, Call of Duty, dan Apex Legends. Game multiplayer online battle arena (MOBA) seperti League of Legends dan Dota 2. Game Fighter seperti Mortal Kombat, Super Smash Bros, Street Fighter V, dan Brawlhalla. Permainan olahraga seperti FIFA, Rocket League, dan Madden. Permainan lain seperti permainan kartu dan strategi waktu nyata.

Game Esports yang paling populer adalah – CS:GO, Dota 2, dan League of Legends.
Selama setahun terakhir, Uplatform telah melihat peningkatan yang signifikan dalam jumlah petaruh aktif di League of Legends. Uplatform juga mencatat bahwa dengan rilis terbaru Age of Empires, para pemain mulai lebih menyukai game ini.

10 Acara Esports Paling Dinanti untuk 2022-2023

Berikut adalah daftar acara Esports yang akan datang untuk dinantikan:

Kejuaraan LCS 2022 – dengan perkiraan rata-rata pemirsa 123000 dan lebih dari 17 juta jam menonton. Asian Games 2022 – dengan peserta dari lebih dari 40 negara di berbagai benua. League of Legends World Championship 2022 – dengan kumpulan hadiah besar sebesar $2,2 juta. Liga Predator Asia Pasifik 2022 – dengan kumpulan hadiah $400.000. 2022 International 11 – akan memiliki 18 tim yang memperebutkan kumpulan hadiah $500.000. Valorant Champions 2022 – dengan perkiraan jam menonton lebih dari $176 juta dan total hadiah sebesar $3,6 juta. PUBG Global Championship 2022 – memiliki 32 tim dari berbagai benua, 18 di antaranya berasal dari Asia. Hearthstone World Championship 2022 – akan ada 16 tim yang memperebutkan hadiah $50.000. Dreamhack 2022: Atlanta Dreamhack Musim Dingin 2022

Ukuran tipis permainan ini menunjukkan ekspansi industri dan menunjukkan prospek masa depan yang cerah. Jadi bagi operator yang mempertimbangkan untuk memperpanjang sportsbook mereka, penting untuk tetap memasukkan pilihan taruhan Esports, yang dapat dibantu oleh Uplatform dengan menghadirkan 60+ Esports dan game, 9500 pra-pertandingan dan acara langsung, dan 300+ pasar taruhan.

Ringkasan

Esports memberi penggemar game pilihan yang lebih luas. Minat Gen Z dan milenial terhadap Esports semakin meningkat, dan peluang taruhan menjadi tambahan penting untuk platform mereka.

Sebagai hasil dari eksposur besar dan minat pada turnamen besar, pasar sekarang mendapatkan perhatian dari demografi yang berbeda, dan dengan cepat menjadi pasar yang paling menguntungkan secara finansial di planet ini.

Uplatform menampilkan sportsbook yang komprehensif, salah satu cakupan Esports terluas dari permainan kartu seperti Pokemon dan Hearthstone hingga yang terkenal seperti Angry Birds, Call of Duty dan CS:GO, kompatibilitas multi-perangkat, fleksibilitas pasar, cakupan acara yang komprehensif , dan kemungkinan lokalisasi strategis.

Bekerja dengan Uplatform menjamin tim dengan pengetahuan industri yang unggul, pendekatan pribadi, dan konsultasi ahli, memberi Anda keunggulan atas pesaing di ruang kompetitif ini.

Author: Benjamin Ward