Inspired melihat pendapatan naik 72% menjadi $71,3 juta, didorong oleh rekor angka dalam olahraga virtual online

Inspired melihat pendapatan naik 72% menjadi $71,3 juta, didorong oleh rekor angka dalam olahraga virtual online

Penyedia game Inspired Entertainment mengumumkan pada hari Rabu hasilnya untuk kuartal kedua tahun 2022. Untuk periode yang berakhir 30 Juni, perusahaan menghasilkan total pendapatan $71,3 juta, meningkat 72% dari $41,5 juta yang dikirimkan pada periode yang sama tahun lalu, didorong oleh pertumbuhan dalam bisnis online agregat perusahaan, yang mencakup segmen Olahraga Virtual dan Interaktif, dan kekuatan berkelanjutan di segmen Permainan dan Hiburan.

Bisnis ini selanjutnya membukukan EBITDA yang Disesuaikan sebesar $26,1 juta, meningkat 227% dari $8 juta pada tahun sebelumnya, dengan margin EBITDA yang Disesuaikan sebesar 37%, naik dari margin EBITDA yang Disesuaikan sebesar 19% pada Q1 2021. Selain itu, laba bersih Inspired Entertainment pendapatan selama periode tersebut adalah $7,5 juta, dibandingkan dengan kerugian bersih sebesar $43,8 juta pada periode tahun sebelumnya. Pada basis per saham, perusahaan yang berbasis di New York itu mengatakan memiliki laba bersih 26 sen.

Hasilnya melebihi ekspektasi Wall Street. Perkiraan rata-rata tiga analis yang disurvei oleh Zacks Investment Research adalah untuk pendapatan 18 sen per saham.

Lorne Weil, Ketua Eksekutif Inspired, mengatakan: “Kinerja yang mendasari kuartal ini adalah bukti ketahanan model bisnis kami yang terdiversifikasi serta apa yang kami anggap sebagai kekuatan berkelanjutan dalam belanja konsumen di seluruh segmen kami – terlepas dari tren makro yang sedang berlangsung”.

md 1652992786 generik olahraga virtual yang terinspirasi

Pendapatan Layanan Permainan meningkat sebesar $6,8 juta dari tahun ke tahun karena pendapatan berulang ritel Inspired melebihi tingkat kinerja sebelum COVID-19 pada Q2 2022, dan penambahan kontrak sistem lotre yang baru diakuisisi di Republik Dominika ($1,3 juta). Pendapatan Produk Gaming meningkat sebesar $2,5 juta didorong oleh penjualan yang lebih tinggi di Inggris dari penjualan Flex dan Sabre Hydra. Pendapatan Operasional Segmen Gaming meningkat menjadi $4,8 juta dari kerugian sebesar $2,7 juta pada tahun sebelumnya. Gaming Adjusted EBITDA meningkat menjadi $9,5 juta dari $3,5 juta pada tahun sebelumnya.

Pendapatan Olahraga Virtual meningkat ke rekor $14,0 juta dari $8,2 juta pada periode tahun sebelumnya, terutama karena pendapatan Virtual Online berlipat ganda dari tahun ke tahun, didorong oleh pertumbuhan dari pelanggan yang ada, dan peningkatan Virtual Ritel sebesar $1,0 juta, karena ke tempat-tempat ritel yang buka sepanjang periode dibandingkan dengan periode tahun sebelumnya. Pendapatan Operasional Segmen Olahraga Virtual adalah $ 11,1 juta, dibandingkan dengan $ 4,2 juta pada Q1 2021. EBITDA Olahraga Virtual yang Disesuaikan meningkat menjadi $ 12,0 juta dari $ 6,4 juta pada Q1 2021.

Pendapatan Interaktif sebesar $5,8 juta adalah datar dari tahun ke tahun dan tumbuh 12% dalam mata uang fungsional, didorong oleh pertumbuhan di Amerika Utara dan Yunani. Pendapatan Operasional Segmen Interaktif adalah $2,2 juta, penurunan 13% tahun-ke-tahun terutama karena peningkatan biaya penjualan dan biaya penyedia platform pihak ketiga serta peningkatan biaya SG&A yang didorong oleh investasi di segmen untuk membantu mendorong pendapatan dan staf yang kembali dari cuti. EBITDA yang Disesuaikan secara Interaktif adalah $3,1 juta, penurunan 12% dari tahun ke tahun berdasarkan laporan tetapi datar dalam mata uang fungsional, dari rekor $3,6 juta pada periode tahun sebelumnya.

“Virtual Sports, sekali lagi, menonjol di kuartal ini, menghasilkan pendapatan yang memecahkan rekor keempat dan kuartal EBITDA yang Disesuaikan secara berturut-turut, dengan Olahraga Virtual online dua kali lipat dari tahun ke tahun versus komparatif yang kuat, berbicara tentang pengembangan produk kami yang kuat dan peningkatan penetrasi pasar. Pendapatan interaktif meningkat dari tahun ke tahun berdasarkan mata uang fungsional saat kami meningkatkan jejak kami melalui berbagai integrasi. Dalam bisnis berbasis darat kami, kami senang melihat bahwa pelanggan menang kotor per unit di toko taruhan dan taman liburan berada di depan tingkat sebelum COVID karena konsumen terus sering mengunjungi toko dan pub taruhan dan tinggal di tempat lokal untuk liburan, ”Weil ditambahkan.

Sorotan lain pada kuartal ini termasuk perluasan Inspired Entertainment yang meningkat, karena perusahaan tersebut mulai beroperasi dengan tujuh operator di Ontario dan Rush Street di Pennsylvania, dengan beberapa peluncuran tambahan di yurisdiksi baru ini diharapkan tahun ini.

Selain itu, kontrak dan ekstensi utama Inggris ditandatangani dengan William Hill, Greene King, dan Mitchells & Butlers, sehingga memperkuat bisnis Gaming dan Leisure. Setelah akhir kuartal, DC Lottery menjadi lotere Amerika Utara kedua yang meluncurkan Inspired’s Virtual Sports, baik secara retail maupun online.

Stewart Baker, Wakil Presiden Eksekutif, dan Chief Financial Officer, menyatakan: “Kami sangat senang dengan hasil kuartal kedua kami, mengingat persepsi yang berlaku tentang hambatan dari lingkungan ekonomi makro serta dampak dari nilai tukar mata uang asing”.

“Kami akan terus disiplin dalam pendekatan kami untuk penyebaran modal, sementara juga fokus pada pelaksanaan rencana strategis kami untuk memberikan pertumbuhan yang menguntungkan, meningkatkan arus kas dan memaksimalkan nilai pemegang saham,” tutupnya.

Lihat presentasi investor Inspired Entertainment dengan hasil Q2 di sini.

Author: Benjamin Ward